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Câmara dos Deputados

PL 3224/2024

Texto oficial (como está no Congresso)

Institui a Campanha Nacional de Utilização Consciente da Tecnologia Digital, que se destina a incentivar o uso ponderado e responsável de jogos eletrônicos, redes sociais, programas computacionais, softwares, e similares conectados à internet ou a outra rede de comunicações, e dá outras providências.

Não entendeu? Veja a explicação simples

Cria uma campanha nacional para incentivar o uso consciente de jogos, redes sociais e internet.

Explicação feita por inteligência artificial a partir do texto oficial acima.

Votação do projeto

Aprovado o Substitutivo ao Projeto de Lei nº 3.224, de 2024, adotado pela relatora da Comissão de Previdência, Assistência Social, Infância, Adolescência e Família, ressalvados os destaques

Aprovado em 28/05/2025.

Sim 277 (69%)Não 123 (31%)Outros 1 (0%)

Quem votou o quê

Votou SIM 256 pessoas
Votou NÃO 112 pessoas
Presidia a sessão 1 pessoa

Mais 32 votos de quem já não está no cargo.

Só aparece quem tem voto registrado nesta votação.

Outras votações deste projeto

  • Outra votação, 28/05/2025 Suprimido o texto Resultado não informado. Sim 152, Não 220
  • Destaque (votação de um trecho), 28/05/2025 Mantido o texto (votar SIM é manter o trecho) Resultado não informado. Sim 264, Não 110
  • Procedimento (urgência, requerimento), 28/05/2025 Rejeitado o Requerimento Rejeitado. Sim 64, Não 197
  • Procedimento (urgência, requerimento), 26/11/2024 Aprovado o Requerimento de Urgência (Art. 155 do RICD) Aprovado. Sim 355, Não 35

Fonte: Câmara dos Deputados, votações nominais do plenário. registram o voto de cada um.Votações nominaisCada parlamentar vota no painel eletrônico e o voto de cada um fica público. É diferente da votação simbólica. Dados de 29/10/2026.